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Arkéo junior n° 77
L'histoire des Jeux et des Jouets

N° 77 - Juillet/Août 2001 - 5,00 €

ISSN : 1256-7809

Arkéo junior n° 77 - Juillet/Août 2001


Sommaire

  • Actus
  • Visite : Alésia, un site archéologix !
  • Dossier : histoires de jeux et de Jouets
  • Atelier : fabrique un casse-tête !
  • Spécial vacances : 15 pages d'archéo-jeux !

    -DEUX SUR SIX:
    À première vue, ces pions de jeu du Moyen Âge, sculptés dans de l'ivoire de morse, sont tous identiques…

    -AIDE FLAVIA !
    Flavia est une jeune Romaine qui a un problème… Pour savoir lequel, déchiffre le rébus!

    -LABYRINTHE GÉANT:
    Louis et Henriette jouent à cache-cache. Henriette s'est cachée derrière un arbre… Quel chemin Louis doit-il emprunter pour la retrouver ?

    -UNE PHRASE À DÉCOUVRIR:
    Écris le mot correspondant à chaque dessin ou définition, puis reporte les lettres de chaque mot dans la grille du bas, aux numéros inscrits dans les cases . Si tu ne te trompes pas, tu pourras lire la description de la balle avec laquelle jouait Zeus, le roi des dieux Grec, lorsqu'il était enfant…

    -MOT MYSTÉRIEUX PARMI LES JEUX ET LES JOUETS.
    Raye dans la grille tous les mots de la liste. Ils peuvent être écrits en tout sens et une même lettre peut servir plusieurs fois. Il te restera 6 lettres éparpillées : assemble-les pour trouver le nom d'un jeu qui a été mis au point en Angleterre au XVIIIe siècle.

    -LA BONNE OMBRE:
    Ce petit char en bronze est adapté à la taille d'un enfant. Il a probablement servi de jouet à un jeune garçon grec, au Ve-IVe siècle avant J.-C. Parmi toutes les ombres disposées autour de ce jouet, une seule lui correspond exactement. Laquelle ?

    -CHARADES.

    -QUI EST QUI ?
    Six jeunes Gaulois jouent aux noix… En t'aidant des indices, peux-tu trouver le nom de chacun d'eux ?

    -LES SEPT DIFFÉRENCES:
    Cette belle assiette du XVIe siècle est décorée d'un personnage qui joue à la balle. Trouve les sept différences qui existent entre l'œuvre originale et la copie !

    -UN OBJET À IDENTIFIER:
    Observe bien cet objet et complète le texte qui le décrit.

    -TROUVE LA QUESTION !
    Entre dans ces grilles par la flèche du haut. Suis les mots qui forment la question à trouver. Si tu ne t'égares pas en route, tu ressortiras de la grille à l'endroit où est indiquée la réponse à la question !

    -JEU DE DÉS DANS L'ANTIQUITÉ:
    Les petits cubes de pierre colorés qui composent cette mosaïque romaine, forment un tableau : trois joueurs de dés, autour d'une table. Parmi les détails qui entourent la mosaïque, deux ne lui appartiennent pas. Trouve lesquels !

    -C'EST UN JEU D'ENFANT…
    Dans la langue française, les mots « jeu », « jouet » ou « jouer » sont employés dans de très nombreuses expressions. En voici quinze : sais-tu ce qu'elles signifient ?

    -LES ÉNIGMES DU SPHINX.

    -PUZZLE GREC.
    Ce petit vase grec du Ve siècle avant J.-C. est décoré d'une scène de jeu : un enfant s'amuse avec une balle. Avec les morceaux de puzzle placés à côté du vase, essaye d'en reconstituer un autre, exactement semblable.

    -LA MOUCHE D'AIRAIN.
    Au IIe siècle après Jésus-Christ, un savant grec, Julius Pollux, a décrit plusieurs jeux d'enfants de son époque. L'un d'eux s'appelle le jeu de la mouche d'airain. Tu sauras comment jouer à ce jeu si tu parviens à reconstituer ce texte.

    -POINTS À RELIER:
    Relie les points de 1 à ? et tu sauras ce qui effraie tant ces marins grecs !

    -PALAIS DES CONNAISSANCES : MONUMENTS DU PASSÉ:
    Entre dans le Palais des Connaissances ! Dans chaque salle de ce palais, un garde prononce une phrase. Si tu penses qu'il dit une vérité, rends-toi dans la case correspondant à la réponse "oui" ; si tu crois qu'il ment, va dans la case où t'envoie la réponse "non". Ton parcours te conduira devant l'une des six portes du Tribunal du Savoir : regarde alors dans les solutions le sort que te réserve ce tribunal !

    -GALERIE DE PORTRAITS:
    Étudie chacun des 15 portraits présentés et associe-le, sur la frise chronologique, au nom qui lui correspond en indiquant son numéro sur l'étiquette.

    -SOLUTIONS, p42.



    Magazine : Arkéo junior n° 77 Page : 28-42

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  • Art'kéo : un guerrier gaulois

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